EXCO Game Studio llega a ICE Barcelona para mostrar sus títulos consolidados y adelantar el futuro de su portafolio centrado en el jugador
EXCO Game Studio, el estudio independiente de slots con un enfoque player-first, se prepara para arrancar 2026 con un fuerte impulso tras un año de debut exitoso, de cara a su participación en ICE Barcelona 2026.
Desde su lanzamiento en 2025, EXCO ha logrado una rápida tracción con su primer título VEGASCALINE, seguido por el éxito de final de año The Robbin’ Goblins, que obtuvo una notable visibilidad en los principales sitios de reseñas de slots y una respuesta muy positiva por parte de los jugadores. Esta acogida ha validado la apuesta del estudio por la originalidad, las mecánicas de marca y el riesgo creativo, frente a un modelo de lanzamientos basados en volumen.
Durante ICE Barcelona, EXCO organizará un evento exclusivo de networking en colaboración con Tequity el 20 de enero, además de ofrecer a socios y medios una primera visión de su hoja de ruta de contenidos en expansión.
Junto a sus títulos ya disponibles, EXCO presentará una vista previa en formato prototipo de LUNAX, permitiendo a los asistentes conocer de primera mano cómo el estudio continúa evolucionando su enfoque de diseño y su ambición mecánica.
Lejos de perseguir una producción acelerada, EXCO se centra en desarrollar menos juegos, pero de mayor calidad, cada uno creado desde cero con una identidad clara y un propósito definido. Todos los títulos están impulsados por GAMEX, el sistema propietario de mecánicas de marca del estudio, diseñado para ofrecer experiencias de juego fácilmente reconocibles, memorables y con un fuerte componente visual.
El estudio ya ha cerrado acuerdos con un número creciente de operadores a nivel global, especialmente con marcas innovadoras que buscan diferenciar su oferta mediante contenido original y un mayor nivel de engagement con los jugadores.
Fredrik Elmqvist, Director Ejecutivo de EXCO, afirmó:
“Seamos honestos, la industria ha pasado demasiado tiempo reciclando las mismas ideas. Creamos EXCO porque queríamos volver a hacer juegos con personalidad. Si nosotros no lo jugaríamos, no sale al mercado. La respuesta a VEGASCALINE y The Robbin’ Goblins nos ha demostrado que los jugadores están preparados para algo más afilado, audaz y honesto.
ICE es una gran oportunidad para mostrar a nuestros socios lo que ya hemos logrado y darles un adelanto de lo que viene. Estamos construyendo este estudio con cuidado, juego a juego, y 2026 será un año para redoblar la apuesta por la calidad en lugar de perseguir el ruido.”
La filosofía de desarrollo de EXCO está impulsada por los intereses de los jugadores y las tendencias emergentes del sector, con el objetivo de romper con el enfoque tradicional basado en el volumen y priorizar la calidad a largo plazo.















